﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Hachi verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Public Class KOHachi
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "HACHI"
        Armee = Armeen.OS.ToString
        Musik = "Hachi"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Teurungsrate = 0.9
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Teurungsrate = 0.5
        If OhneFunktion = False Then
            BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            Teurungsrate = 0.5
            If OhneFunktion = False Then
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            Teurungsrate = 0.5

            If OhneFunktion = False Then
                Stadtbauen()
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungHachi
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Hachi"
        Fein = "Tee"
        Nein = "Medizin"
        Beschreibung = New String() {"Angeblicher Oberbefehlshaber", "von Orange Star."}
        Stil = New String() {"Durch seine Geschäftsbeziehungen", "kann er Truppen günstiger", "produzieren."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Benuzt seine Handelsbeziehungen", "auf der ganzen Welt um die", "Produktionskosten erheblich", "zu reduzieren."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Benuzt seine Handelsbeziehungen", "auf der ganzen Welt um die", "Produktionskosten erheblich", "zu reduzieren und in allen", "Städten Einheiten zu produzieren."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 2
        Gaben = New String() {"Machtwort", "Machtbündniss"}
        Synergie = New Decimal() {2, -1, -2, 2, -2}
        KONamen = New String() {"SENSEI", "VON BOLT", "EDWARD", "SANJURO", "ALEXANDER"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Seniorenbündniss", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Riskante Geschäfte", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"Da kommen Erinnerungen hoch" _
                                      , "Wegrennen beweist nichts! Bleib hier Soldat." _
                                      , "Es ist nicht nötig alles auszuarbeiten." _
                                      , "Ich mache dir einen fairen Preis." _
                                      , "Ich habe noch ein paar Sonderangebote!" _
                                      , "Das wird ein Supergeschäft!"}
        Siegsätze = New String() {"Kriege kosten zu viel." _
                                , "Zugaben sind kostenlos." _
                                , "Danke! Kommt wieder!"}
        Tauschsätze = New String() {"Ich werde für sowas zu alt." _
                                    , "Das Geschäft ist für heute geschlossen."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("HACHI", "SENSEI", "Kauft bis ihr umfallt! Oder bis ich euch umwerfe.", "Ha! Ha! Ha! Ganz der Geschäftsmann.") _
                                              , New DoppelGabesatz("HACHI", "SENSEI", "Wir müssen diesen Jungspunden zeigen, wie das geht.", "Ja! Das ist korrekt.") _
                                               , New DoppelGabesatz("SANJURO", "HACHI", "Hier kann man ein hübsches Sümmchen verdienen.", "Ha! Ha! So gefällt mir das.") _
                                              , New DoppelGabesatz("HACHI", "SANJURO", "Ihr werdet sehen es kommt nur auf Geschäftsbeziehungen an!", "Geld regiert die Welt und nichts anderes!")}
    End Sub
End Class
